Turneringskomp

Här pratar vi Warhammer 40k och Fantasy!

Turneringskomp

Postby Ogge » Aug 1st, '13, 15:50

För att få bukt ost/paralympics/fluff/mys/whatever så har vi tagit beslutet att köra komp.

Varsågoda:

http://svenska40k.se/forum/download/file.php?id=3759
As far back as I can remember, I always wanted to be a gangster. To me, being a gangster was better than being President of the United States.
User avatar
Ogge
Primus Pilus
 
Posts: 4170
Joined: Aug 20th, '09, 19:03

Re: Turneringskomp

Postby fredrik » Aug 1st, '13, 17:16

En snabb introduktion till kompsystemet för den nyfikne:

Syftet med komp är att balansera olika arméer och listor mot varandra (så gott det går). LBK-mallen funkar som så att beroende på vilken codex man bygger listan från så ger vissa val eller kombinationer "straffpoäng" (komp). Kompen används på två sätt - för att sätta en gräns för hur hårda listor man kan bygga (normalt är den gränsen satt till 3, dvs en armélista får inte ha mer än 3 i komp), och för att ge en svag lista (en lista med låg komp) ett visst handikapp mot en stark lista (en lista med fler komppoäng) - det sistnämnda kallas ibland för "aktiv komp".

Aktiv komp funkar som så här: i varje match spelar man ju normalt om ett antal poäng, 10 i fallet med BAO-scenarierna vi normalt kör. Efter att man räknat ut hur många poäng varje spelare får så ger man ett poängavdrag till listan med högre komp och en bonus till listan med lägre komp. Avdrag respektive bonus är normalt lika med skillnaden i komp.

Ett exempel: spelare A är en smutsig win-at-all-costs Tauspelare och bygger en lista innehållande tre riptides och två enheter broadsides, vilket ger honom en välförtjänt komp på 3 enligt LBK-mallen. Spelare B är en sympatisk, generös och mysig demonspelare som oförtjänt fått komp 1 för han har tre flygande monster. Differensen mellan dessa är 2, vilket innebär att den smutsige tauspelaren får -2 poäng och den sympatiske demonspelaren får +2. De spelar BAO-uppdrag #1 (crusade och emperors will) med crusade som primary. Tauspelaren vinner primary (4 poäng) och får first blood (1 poäng) medan demonspelaren vinner secondary (3 poäng) och tar Slay the Warlord (1 poäng) och Linebreaker (1 poäng). Utan komp hade matchen resulterat i remi eftersom båda spelarna fått 5 poäng var, men tack vare kompen straffas den högkompande tauspelaren med -2 poäng och får alltså 3 poäng totalt medan den lågkompande demonspelaren får en bonus på +2 poäng för 7 poäng totalt och därmed en rejäl seger.
User avatar
fredrik
Skutans kapten
 
Posts: 4336
Joined: Aug 20th, '09, 14:37

Re: Turneringskomp

Postby Nils » Aug 1st, '13, 17:53

fredrik wrote:En snabb introduktion till kompsystemet för den nyfikne:

Syftet med komp är att balansera olika arméer och listor mot varandra (så gott det går). LBK-mallen funkar som så att beroende på vilken codex man bygger listan från så ger vissa val eller kombinationer "straffpoäng" (komp). Kompen används på två sätt - för att sätta en gräns för hur hårda listor man kan bygga (normalt är den gränsen satt till 3, dvs en armélista får inte ha mer än 3 i komp), och för att ge en svag lista (en lista med låg komp) ett visst handikapp mot en stark lista (en lista med fler komppoäng) - det sistnämnda kallas ibland för "aktiv komp".

Aktiv komp funkar som så här: i varje match spelar man ju normalt om ett antal poäng, 10 i fallet med BAO-scenarierna vi normalt kör. Efter att man räknat ut hur många poäng varje spelare får så ger man ett poängavdrag till listan med högre komp och en bonus till listan med lägre komp. Avdrag respektive bonus är normalt lika med skillnaden i komp.

Ett exempel: spelare A är en smutsig win-at-all-costs Tauspelare och bygger en lista innehållande tre riptides och två enheter broadsides, vilket ger honom en välförtjänt komp på 3 enligt LBK-mallen. Spelare B är en sympatisk, generös och mysig demonspelare som oförtjänt fått komp 1 för han har tre flygande monster. Differensen mellan dessa är 2, vilket innebär att den smutsige tauspelaren får -2 poäng och den sympatiske demonspelaren får +2. De spelar BAO-uppdrag #1 (crusade och emperors will) med crusade som primary. Tauspelaren vinner primary (4 poäng) och får first blood (1 poäng) medan demonspelaren vinner secondary (3 poäng) och tar Slay the Warlord (1 poäng) och Linebreaker (1 poäng). Utan komp hade matchen resulterat i remi eftersom båda spelarna fått 5 poäng var, men tack vare kompen straffas den högkompande tauspelaren med -2 poäng och får alltså 3 poäng totalt medan den lågkompande demonspelaren får en bonus på +2 poäng för 7 poäng totalt och därmed en rejäl seger.


Om du någon gång funderar på att byta bransch så borde jobbet som chefspropaganda minister i Nordkorea passa som hand i handske!

För övrigt instämmer jag helt i ovanstående, Tauspelare har ett förtjänt dåligt rykte! ;)
Nils
Primus Pilus
 
Posts: 1855
Joined: Aug 24th, '09, 13:57
Location: överallt och ingenstans, samtidigt

Re: Turneringskomp

Postby fredrik » Aug 1st, '13, 18:10

Ha ha, tack Nisse! :lol:
User avatar
fredrik
Skutans kapten
 
Posts: 4336
Joined: Aug 20th, '09, 14:37

Re: Turneringskomp

Postby Ogge » Aug 1st, '13, 18:30

Jag har hört att i nästa uppdatering så kommer tau räknas som en "broken army" och kompa 2 i grund.
As far back as I can remember, I always wanted to be a gangster. To me, being a gangster was better than being President of the United States.
User avatar
Ogge
Primus Pilus
 
Posts: 4170
Joined: Aug 20th, '09, 19:03

Re: Turneringskomp

Postby Kreufeldt » Aug 1st, '13, 18:54

Så det är alltså aktiv komp enligt LBK-mallen i matcher som kan ge tio poäng? Kan ju vara ett bra tips till alla som inte riktigt vet vad de ska sikta på och hur det kommer viktas att satsa på komp 0. Har ni en riktigt bra idé på komp 1 kan det vara ok, men ska ni ha komp två får ni nog finna att ni har rejäl uppförsbacke.
Ogge wrote:Och gör som tomas säger.
User avatar
Kreufeldt
Primus Pilus
 
Posts: 1708
Joined: Aug 22nd, '09, 11:29
Location: Allerstädes närvarande

Re: Turneringskomp

Postby Kreufeldt » Aug 1st, '13, 18:56

För övrigt måste jag tillägga att den senaste tidens diskussioner om format på turneringar har fått mig att konstant gå och skratta så fort jag tänkt på den...
Ogge wrote:Och gör som tomas säger.
User avatar
Kreufeldt
Primus Pilus
 
Posts: 1708
Joined: Aug 22nd, '09, 11:29
Location: Allerstädes närvarande

Re: Turneringskomp

Postby Pål » Aug 1st, '13, 19:03

Kreufeldt wrote:För övrigt måste jag tillägga att den senaste tidens diskussioner om format på turneringar har fått mig att konstant gå och skratta så fort jag tänkt på den...

Lite som indianer med fyrkantiga eller runda baser :lol:
User avatar
Pål
Centurion
 
Posts: 735
Joined: Sep 8th, '11, 19:21

Re: Turneringskomp

Postby Pål » Aug 1st, '13, 19:07

För övrigt gillar jag nog idén med komp.
User avatar
Pål
Centurion
 
Posts: 735
Joined: Sep 8th, '11, 19:21

Re: Turneringskomp

Postby Ogge » Aug 1st, '13, 19:07

Nä det är fan mer humor än felbasade vadmalsindianer.

Men nu kör vi komp så får alla vara nöjda.
As far back as I can remember, I always wanted to be a gangster. To me, being a gangster was better than being President of the United States.
User avatar
Ogge
Primus Pilus
 
Posts: 4170
Joined: Aug 20th, '09, 19:03

Re: Turneringskomp

Postby Ancalagon » Aug 3rd, '13, 22:06

Jag och Oskar snackade en del om IA idag och hur de ska kompas.

Mitt förslag är att de räknas som allies komp, dvs oavsett om du tar en enhet, character etc så får du 1 i komp. Punkt. De räknas alltså som allied detachment.

Detta gäller inte om man kör en ren FW lista (Elysian drop troops, någon av Death Korps listor, corsairs, Renegades etc). En sådan eventuell lista bör subjektiv-kompas tycker jag.

Åsikter?
Ancalagon
Centurion
 
Posts: 902
Joined: Jul 22nd, '12, 21:13

Re: Turneringskomp

Postby fredrik » Aug 3rd, '13, 22:21

Det låter som en bra start i alla fall, så kan vi med tiden utvärdera om man behöver släppa upp eller strama till något.
User avatar
fredrik
Skutans kapten
 
Posts: 4336
Joined: Aug 20th, '09, 14:37

Re: Turneringskomp

Postby Ogge » Aug 3rd, '13, 22:37

Ja,det tror jag är en vettig lösning.

Allt kommer ju dessutom räknas mot fordonsmax etc.

Tror detta mest blir ett problem när tomas nya FW beställning med 15 sabre platforms dyker upp :lol:
As far back as I can remember, I always wanted to be a gangster. To me, being a gangster was better than being President of the United States.
User avatar
Ogge
Primus Pilus
 
Posts: 4170
Joined: Aug 20th, '09, 19:03


Return to Warhammer

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests

cron